Goth
2002年9月20日先週からずっと、頭がイターイんです。悪いのは元からです。KAZEかなと思ってたんですけど、違うみたいです。
そうそう、今日ウエットスーツ買いました。寝巻きに使います。うそですが。お金がKAZEにとばされるように飛んでいきました。
でTCは、どうもバズに対するKAZE当たりが強くて、でも、バズはなんちゅうか最後の趣味領域みたいなもので、それを補うユニをさらに今日買ってみましたYo。ガンバッタ俺。
で、補うユニ(今まで使ったことない)が意外に面白かったので、遊びほうけてたんですが、実はバズも一つの目標であるレーザを装備してから、あんま興味なくなったというか、他のユニのほうが面白くなってきた按配。でも一番苦労したユニだしもうちょいなんかいいMISCがクロークと同時につけば使えるんだけどなぁ..元派生のヒュマ、ともすればレルガンのほうが現状100倍使えますな...わかってはいるんだけどね...
題名は特に関係ないんですが、新宿マルイワン(とカタカナでかくとそうとうカッコ悪いワン)の5階(ダッケ?)のゴス売り場がなんちゅーかゴイスー(業界用語)なの。びっくり。
PS.ヤバイ、最大4編成とオモテタのに...おいどんがわるかったバイ(早
そうそう、今日ウエットスーツ買いました。寝巻きに使います。うそですが。お金がKAZEにとばされるように飛んでいきました。
でTCは、どうもバズに対するKAZE当たりが強くて、でも、バズはなんちゅうか最後の趣味領域みたいなもので、それを補うユニをさらに今日買ってみましたYo。ガンバッタ俺。
で、補うユニ(今まで使ったことない)が意外に面白かったので、遊びほうけてたんですが、実はバズも一つの目標であるレーザを装備してから、あんま興味なくなったというか、他のユニのほうが面白くなってきた按配。でも一番苦労したユニだしもうちょいなんかいいMISCがクロークと同時につけば使えるんだけどなぁ..元派生のヒュマ、ともすればレルガンのほうが現状100倍使えますな...わかってはいるんだけどね...
題名は特に関係ないんですが、新宿マルイワン(とカタカナでかくとそうとうカッコ悪いワン)の5階(ダッケ?)のゴス売り場がなんちゅーかゴイスー(業界用語)なの。びっくり。
PS.ヤバイ、最大4編成とオモテタのに...おいどんがわるかったバイ(早
通常...
2002年9月19日最近エライラグいんで、
通常でも怖くて色が塗り替えられないCountZeroですけど。
阻止とかはやってます(汗
黄色の通常の強さは異常な位高まってるとの予感。
指揮とってたタイガーさそもビックリの展開だったそうな。
全てのカッターにGJ。
で普段主戦に回っている人も、たまには他のカットうまい人の動きを見て今のうちに技を盗んでおいたほうがいいですよ。カットは技を盗むのと経験がなにより大事なのです。なんとなくカッターの方がLv上がるの早い説有力だし。(特攻ユニが多いからかもしれん。おいらみたいに阻止に回っちゃうと、あがらないけどね(^^;
で、オイラは上にもかいたように主に阻止にまわってましたわぃ。見てるだけでも爽快だったそうな(・x・;;
あと、大幅な修正って結局いつなのよ(T-T
ユニのストック空けて待ってますよネク○ンさん!
いや、まああんま期待してないんですけども。
むしろ育ちきっただけなんですけどもな。
そうそう、サイトの模様替えちょとしました。
中身変わってないけど(汗
まぁちょっとは更新頻度上がるかもしれぬ。
...上がらんかもしれぬ。
むしろ上がらないが正解。
そうそう、今日は会社で健康診断がありました。去年の健康診断からは体重増+4...と考えると去年の増加率よりは多少マシなんですが、やっぱ増えてるのがどうにもこうにも。さしあたり明日は、体重計買って帰ってこようかとオモタ(汗
PS.某ライブあライブさんのTC強化月間は4日で終るとおもうがどうか?といってみるテスト
通常でも怖くて色が塗り替えられないCountZeroですけど。
阻止とかはやってます(汗
黄色の通常の強さは異常な位高まってるとの予感。
指揮とってたタイガーさそもビックリの展開だったそうな。
全てのカッターにGJ。
で普段主戦に回っている人も、たまには他のカットうまい人の動きを見て今のうちに技を盗んでおいたほうがいいですよ。カットは技を盗むのと経験がなにより大事なのです。なんとなくカッターの方がLv上がるの早い説有力だし。(特攻ユニが多いからかもしれん。おいらみたいに阻止に回っちゃうと、あがらないけどね(^^;
で、オイラは上にもかいたように主に阻止にまわってましたわぃ。見てるだけでも爽快だったそうな(・x・;;
あと、大幅な修正って結局いつなのよ(T-T
ユニのストック空けて待ってますよネク○ンさん!
いや、まああんま期待してないんですけども。
むしろ育ちきっただけなんですけどもな。
そうそう、サイトの模様替えちょとしました。
中身変わってないけど(汗
まぁちょっとは更新頻度上がるかもしれぬ。
...上がらんかもしれぬ。
むしろ上がらないが正解。
そうそう、今日は会社で健康診断がありました。去年の健康診断からは体重増+4...と考えると去年の増加率よりは多少マシなんですが、やっぱ増えてるのがどうにもこうにも。さしあたり明日は、体重計買って帰ってこようかとオモタ(汗
PS.某ライブあライブさんのTC強化月間は4日で終るとおもうがどうか?といってみるテスト
2重起動...
2002年9月18日今日はグゥの音も出ないほどにいけてなかったっぽい(汗
まぁいろいろいけてなかったんですが、
・EQジャイ
が全ての課題。キーを握るユニットだけにもうちょい上手く使えるようにならんといかんなぁとおもた...
あと、ホバは+追加バイクにして、弱くなってる気が...
まぁなによりも!
TC2重起動が一番いけてなかったんだけどね...
ハウ(T-T
まぁいろいろいけてなかったんですが、
・EQジャイ
が全ての課題。キーを握るユニットだけにもうちょい上手く使えるようにならんといかんなぁとおもた...
あと、ホバは+追加バイクにして、弱くなってる気が...
まぁなによりも!
TC2重起動が一番いけてなかったんだけどね...
ハウ(T-T
エピソード2
2002年9月16日見てきた。えれえつまんなかった。以上。
まぁ映像の美しさを見る分で値段分はあるかと。
そういえば思い出したくもないが、
先週も映画みにいってきて、金城とかいうやつが出てるのみたが、あれはもっとおもんなかった。
金返せとオモタ。
まったく関係ないですが、先週から、じゃりんこチエ(文庫版)よんでるんだけど、これがエレェおもしろいのなんのって、全刊集めます(・x・;;
こっちの方が映画よりオモロイのがなんとも...
とかいう本日のTCは勝敗の波が著しく変わる時間帯があって、結構おもろかった。EQも活躍できるようになってきたし、さらなる自己テクのLvアップを期待。
中位は、可も無く不可もなくといったところ、ちょっと特攻しすぎだったかも。と思った。F押して突っ込んでラグって気が付いたら全滅ってパターンが多かったので、もうちょい、ROCのKILLパターン勉強せななぁ....
あと勉強せななぁと思うのは、初めて使い始めたブレ。動きがワヤです。モット早く倒せる筈だとおもた。というか、11人編成じゃないとダメポ...今更ながらCLO10上げないかんか...
というか、実際まだ風邪の微熱続いてる状態なんですわ。今日も映画から帰ってきて、寝て、変に目がさめたのでTCやってたんだけど、外交かわれないでスマンス...
まぁ映像の美しさを見る分で値段分はあるかと。
そういえば思い出したくもないが、
先週も映画みにいってきて、金城とかいうやつが出てるのみたが、あれはもっとおもんなかった。
金返せとオモタ。
まったく関係ないですが、先週から、じゃりんこチエ(文庫版)よんでるんだけど、これがエレェおもしろいのなんのって、全刊集めます(・x・;;
こっちの方が映画よりオモロイのがなんとも...
とかいう本日のTCは勝敗の波が著しく変わる時間帯があって、結構おもろかった。EQも活躍できるようになってきたし、さらなる自己テクのLvアップを期待。
中位は、可も無く不可もなくといったところ、ちょっと特攻しすぎだったかも。と思った。F押して突っ込んでラグって気が付いたら全滅ってパターンが多かったので、もうちょい、ROCのKILLパターン勉強せななぁ....
あと勉強せななぁと思うのは、初めて使い始めたブレ。動きがワヤです。モット早く倒せる筈だとおもた。というか、11人編成じゃないとダメポ...今更ながらCLO10上げないかんか...
というか、実際まだ風邪の微熱続いてる状態なんですわ。今日も映画から帰ってきて、寝て、変に目がさめたのでTCやってたんだけど、外交かわれないでスマンス...
また首つっこんでもうた(汗
2002年9月15日黄色掲示板にかいてありますが、また遭遇問題勃発。今回はオイラが当事者な訳ではないんですけどね(^^;
ただ、まぁそれに関連して戦場の方を閉めさせていただきました。話拗れるのもいやだったからね...ただ結果的に戦争をなくしてしまった形になったので、大変申し訳なかったなと思う次第です。はい。独断で申し訳なかった。
ちなみにエクソを突っ込ませたのは、操作ミスなので、申し訳ない。文字打ってたので、自分のエクソどこにいるのかわからんかった(汗
ただ、あの状況であれば、F0に居る誰かに、1:1をまず打ってくれてもよかったんでは?というのは一つの疑問だったのです。こっち側は、(なんか妙だなだなと思っては居ましたが)、色が変わってたので、G1戦場の進入の為に、待機してたました。言われれば、当然引きましたよ。結果的には引きましたし。
ただ、遭遇の場合は、微妙なタイミングで色変えとか、やめるのがいいのかもとはおもいました。どの国も含めて。というか、なんかもう遭遇やるくらいなら、指定攻守1セットにしてほしいと思う今日この頃、皆さんいかがですか?(汗)MAP調整とかは、レジ長でなくてもなんとかできるだろうし。
そもそも遭遇とか指定とかは、ネク○ンの何も考えてない運営によるものと断言するのが、一番手っ取りばやくていいかも...いわゆるネットゲーにありがちな、PKとかチートとかいった類のものでなく、ゲームのシステムに問題があるわけで、あきらかにネ○ソンの見込みプレイヤー人数に達していないということで、営業とかが甘いわけで、もうちょい頑張ってくれよ、と思う。
常にプレイヤー側で"通常"と定義されている戦闘が起こっている状況が普通なんだよ。>ネクソ○め
幾度となく議論されてることだけど、あえて書いてみました。
ただ、まぁそれに関連して戦場の方を閉めさせていただきました。話拗れるのもいやだったからね...ただ結果的に戦争をなくしてしまった形になったので、大変申し訳なかったなと思う次第です。はい。独断で申し訳なかった。
ちなみにエクソを突っ込ませたのは、操作ミスなので、申し訳ない。文字打ってたので、自分のエクソどこにいるのかわからんかった(汗
ただ、あの状況であれば、F0に居る誰かに、1:1をまず打ってくれてもよかったんでは?というのは一つの疑問だったのです。こっち側は、(なんか妙だなだなと思っては居ましたが)、色が変わってたので、G1戦場の進入の為に、待機してたました。言われれば、当然引きましたよ。結果的には引きましたし。
ただ、遭遇の場合は、微妙なタイミングで色変えとか、やめるのがいいのかもとはおもいました。どの国も含めて。というか、なんかもう遭遇やるくらいなら、指定攻守1セットにしてほしいと思う今日この頃、皆さんいかがですか?(汗)MAP調整とかは、レジ長でなくてもなんとかできるだろうし。
そもそも遭遇とか指定とかは、ネク○ンの何も考えてない運営によるものと断言するのが、一番手っ取りばやくていいかも...いわゆるネットゲーにありがちな、PKとかチートとかいった類のものでなく、ゲームのシステムに問題があるわけで、あきらかにネ○ソンの見込みプレイヤー人数に達していないということで、営業とかが甘いわけで、もうちょい頑張ってくれよ、と思う。
常にプレイヤー側で"通常"と定義されている戦闘が起こっている状況が普通なんだよ。>ネクソ○め
幾度となく議論されてることだけど、あえて書いてみました。
久々に.....
2002年9月14日今日も上位で。
久々に同期とビリヤードしてたので、1時頃帰ってきて、ちょっとマッタリめモード。
緑が少なかったので、横戦に移行したら、会社の先輩からこれまた久々に珍しくメッセが...2時間も話しとった(ガビーソ
まぁ話し自体はおもろかったんだけど、その間戦場いけず、めずらしく長時間SSにおりました。
まぁあとで聞いたら勝ってたらしいのでヨカタ。
でも何戦かこなさないと、やっぱ充実しないっぽいので、ついで久々に明け方のTCを楽しんでました。
明け方TCは夕方とか、夜とかとちがってマッタリムードなときが多く、さらに人数が少ないため自国の知らない人とのべしゃり、だけでなく他国とのチャット、あとユニットのじゃんけん(特性ダイアグラム)や、戦場内戦術も純粋に楽しめるので、面白いのですよ。ホント。TCの真髄がここにあるといえましょう。
そうそう、関係ないけど、某氏の日記よんだですが、オイラも昔のMAP(壁)の方が好きです。レジチャでもよく言ってますな。
あっちの方だとちょっと前に議論されてたボムスクの可否問題や、地上対空、桃、ラガーメンもアッサリ可決気味で、戦場内戦術(ユニットアクション)も豊富だったような気がします。
ただ、あのときのMAPだと、TV&エアロ&ディテの新規ユニット(ティラワープもかな?)が強すぎなんだろうなとは思うけど...ね。
FEから一方的に攻撃を食らわないようにする方法
FE操作の鍵はSキーにあります。Sキー操作の特性として、一番近いユニットに攻撃する、という特性を持ち合わせるので、FEのQ陣形以外の場合はFEが攻撃中に編成の中央をユニットが走るようにすると、勝手にそれ一機をFEは攻撃し始めます。たとえ、制御したとしても、攻撃一回分は稼げるので、その間にQ陣形をとれば、いきなりQ陣形をとるより被害は抑えられるかもしれません(大根はスピードないから無理)。合計値ダメージだけで言えばカナリのHPを節約できる筈。もともとこっちがQ陣形だとあんまし意味ないけど、FEの制動を遅らすしたり、場合によっては、おかしくしたりできるんで、視界に余裕がある場合はお勧め(無い場合にやると、一機制動してる間にもやされる可能性が...)
久々に同期とビリヤードしてたので、1時頃帰ってきて、ちょっとマッタリめモード。
緑が少なかったので、横戦に移行したら、会社の先輩からこれまた久々に珍しくメッセが...2時間も話しとった(ガビーソ
まぁ話し自体はおもろかったんだけど、その間戦場いけず、めずらしく長時間SSにおりました。
まぁあとで聞いたら勝ってたらしいのでヨカタ。
でも何戦かこなさないと、やっぱ充実しないっぽいので、ついで久々に明け方のTCを楽しんでました。
明け方TCは夕方とか、夜とかとちがってマッタリムードなときが多く、さらに人数が少ないため自国の知らない人とのべしゃり、だけでなく他国とのチャット、あとユニットのじゃんけん(特性ダイアグラム)や、戦場内戦術も純粋に楽しめるので、面白いのですよ。ホント。TCの真髄がここにあるといえましょう。
そうそう、関係ないけど、某氏の日記よんだですが、オイラも昔のMAP(壁)の方が好きです。レジチャでもよく言ってますな。
あっちの方だとちょっと前に議論されてたボムスクの可否問題や、地上対空、桃、ラガーメンもアッサリ可決気味で、戦場内戦術(ユニットアクション)も豊富だったような気がします。
ただ、あのときのMAPだと、TV&エアロ&ディテの新規ユニット(ティラワープもかな?)が強すぎなんだろうなとは思うけど...ね。
FEから一方的に攻撃を食らわないようにする方法
FE操作の鍵はSキーにあります。Sキー操作の特性として、一番近いユニットに攻撃する、という特性を持ち合わせるので、FEのQ陣形以外の場合はFEが攻撃中に編成の中央をユニットが走るようにすると、勝手にそれ一機をFEは攻撃し始めます。たとえ、制御したとしても、攻撃一回分は稼げるので、その間にQ陣形をとれば、いきなりQ陣形をとるより被害は抑えられるかもしれません(大根はスピードないから無理)。合計値ダメージだけで言えばカナリのHPを節約できる筈。もともとこっちがQ陣形だとあんまし意味ないけど、FEの制動を遅らすしたり、場合によっては、おかしくしたりできるんで、視界に余裕がある場合はお勧め(無い場合にやると、一機制動してる間にもやされる可能性が...)
44マグナム
2002年9月13日今日ははいってみたら、緑少ない、赤彗星、ショボーンって感じだったんですが、極秘情報で、赤は今晩で彗星終わりとの情報を手に入れ、2,3戦こなして?(ちうかはいれなかったけど)そのまま通常へ
アレダ、いま黄色面子揃ってるってのもあるけど、やっぱ通常強いわ。
最初人数10人差(25人かな?)負けから、勝ちを稼いで、最終的には44人まで言った模様、なんかの祭りかとオモタ...
というわけで久々に2Lv同時に上がったりしてちょっと嬉しかったのココロ。久々にQPも決まったしね。
そういえば、MOBも100まで上がりました。とりあえずデク償却。ホバはX機しかいねぇんだが、CF5装備のためレダ,ジャマ刈る分には十分だし、POCも結構いけるし、なによりいまからホバ育てるのだるいし、どうするか考えどころ。売ってしもうて、オリとかAIR系ユニットこうたほうがいいのかもしれないけど...まぁ今買うならジャナかな(また一撃系...)
一撃系ユニット:ジャナ・ジャイ
一瞬にして地上MustKillUnit破壊、もしくはPOCを防ぐユニット。対地瞬間攻撃ポテンシャルは最大だが、持続性はない。ジャナ、ジャイで大量キル後は、ARB等で前線あげ、戦場内攻撃力比率を上げることが肝要。
LvUp特性として、そこそこのLvになればPL時にも利用でき、スグ死ぬ(重要)ので、回転率UpによりLv上がりは他ユニットより多少上がりやすい傾向にある(特にジャナ)
-民名書房刊"誰がために死ぬ"より抜粋-
アレダ、いま黄色面子揃ってるってのもあるけど、やっぱ通常強いわ。
最初人数10人差(25人かな?)負けから、勝ちを稼いで、最終的には44人まで言った模様、なんかの祭りかとオモタ...
というわけで久々に2Lv同時に上がったりしてちょっと嬉しかったのココロ。久々にQPも決まったしね。
そういえば、MOBも100まで上がりました。とりあえずデク償却。ホバはX機しかいねぇんだが、CF5装備のためレダ,ジャマ刈る分には十分だし、POCも結構いけるし、なによりいまからホバ育てるのだるいし、どうするか考えどころ。売ってしもうて、オリとかAIR系ユニットこうたほうがいいのかもしれないけど...まぁ今買うならジャナかな(また一撃系...)
一撃系ユニット:ジャナ・ジャイ
一瞬にして地上MustKillUnit破壊、もしくはPOCを防ぐユニット。対地瞬間攻撃ポテンシャルは最大だが、持続性はない。ジャナ、ジャイで大量キル後は、ARB等で前線あげ、戦場内攻撃力比率を上げることが肝要。
LvUp特性として、そこそこのLvになればPL時にも利用でき、スグ死ぬ(重要)ので、回転率UpによりLv上がりは他ユニットより多少上がりやすい傾向にある(特にジャナ)
-民名書房刊"誰がために死ぬ"より抜粋-
OSHMANZ
2002年9月11日今日は3D酔いも無く!寝起きでもなく!通常に強いグロスを見せるべく...めっちゃ端で見張り番してました(ぇ
そしたら、UNKさんがテクテクと大回りして上の方に上がっていくではありませんか!!
アーエイリアン戦場に道ふさがれてハル...さらに赤に進路塗り替えられてました(合掌
まぁそんな感じでまったく本戦と関係ないところでまったりしてました(ぉぃ
そんなことをしつつも、なんかメッチャ陣地を広げていく本戦。人が揃ったときの通常グロスはやっぱり強いなーと思ったりするのであります。
その後遭遇とかになってまたガクンガクンに負けだしたりしたんですが、今のグロスは一味違う!その後持ち直しました。一ヶ月前では考えられなかったなぁとオモタ。で、あとこのXPの量を考えると、俺の2,3ヶ月はなんやったんや!と思ったりします(ホロリ
あと主馬さ、大統領任期終了お疲れ様。普段は言わないが、今のグロスは紛れも無く主馬さの意識改革の賜物と思われるとたまには持ち上げてみるテスト
(一部レジチャから抜粋)
そしたら、UNKさんがテクテクと大回りして上の方に上がっていくではありませんか!!
アーエイリアン戦場に道ふさがれてハル...さらに赤に進路塗り替えられてました(合掌
まぁそんな感じでまったく本戦と関係ないところでまったりしてました(ぉぃ
そんなことをしつつも、なんかメッチャ陣地を広げていく本戦。人が揃ったときの通常グロスはやっぱり強いなーと思ったりするのであります。
その後遭遇とかになってまたガクンガクンに負けだしたりしたんですが、今のグロスは一味違う!その後持ち直しました。一ヶ月前では考えられなかったなぁとオモタ。で、あとこのXPの量を考えると、俺の2,3ヶ月はなんやったんや!と思ったりします(ホロリ
あと主馬さ、大統領任期終了お疲れ様。普段は言わないが、今のグロスは紛れも無く主馬さの意識改革の賜物と思われるとたまには持ち上げてみるテスト
(一部レジチャから抜粋)
ソウルリーバー2
2002年9月10日こっそり買いました。3D酔いします(汗
絵が綺麗なだけに、もうちょいメリハリのある感じの背景にしてくれればなぁとオモタ。というのは、どこに道があるのか分かりません!あと謎解きのギミックも、見つけにくい。それは巧妙にかくしてあるわけでなくて、質感がないのと、グラフィックみにくいだけなんじゃーと。
で3D酔いしながらTC。やっとバズの両用FP250レーザが見えた(FPだけでいえば、350対地武器あるけど足遅いので使いにくい、ROCすぐ落とされるしさ...)、あとモウチョイで貧弱だった俺もムキムキのマッチョに!まぁモットマッチョなジャイEQで終るんだけどな。
で、自ジャイもやっとEQ覚えたんだけど、EQ使うより普通に殴ってるほうがナンボか強いとおもた(汗)Lv低くてもFPベースでいけば、全然つかえるもんなぁ...
そうそう、メタボとクロークは一緒についても罰あたるんと思うがどうか?というか一緒につかない以上、メタボなんか一生使わんて。
あと、ゲームしながらフジロックのビデオ貸してもらったのをダビングしようとおもってたんだけど、これが、ビデオ半年以上使ってなかったらリモコン壊れてて3倍モードにならんし。マニュアルで操作できないビデオなんかかうんじゃなかったよ、トホホホ。
絵が綺麗なだけに、もうちょいメリハリのある感じの背景にしてくれればなぁとオモタ。というのは、どこに道があるのか分かりません!あと謎解きのギミックも、見つけにくい。それは巧妙にかくしてあるわけでなくて、質感がないのと、グラフィックみにくいだけなんじゃーと。
で3D酔いしながらTC。やっとバズの両用FP250レーザが見えた(FPだけでいえば、350対地武器あるけど足遅いので使いにくい、ROCすぐ落とされるしさ...)、あとモウチョイで貧弱だった俺もムキムキのマッチョに!まぁモットマッチョなジャイEQで終るんだけどな。
で、自ジャイもやっとEQ覚えたんだけど、EQ使うより普通に殴ってるほうがナンボか強いとおもた(汗)Lv低くてもFPベースでいけば、全然つかえるもんなぁ...
そうそう、メタボとクロークは一緒についても罰あたるんと思うがどうか?というか一緒につかない以上、メタボなんか一生使わんて。
あと、ゲームしながらフジロックのビデオ貸してもらったのをダビングしようとおもってたんだけど、これが、ビデオ半年以上使ってなかったらリモコン壊れてて3倍モードにならんし。マニュアルで操作できないビデオなんかかうんじゃなかったよ、トホホホ。
neoki
2002年9月9日寝起きTCはイカンナァ...21時ごろになんかうたた寝してて、午前1時ごろ目覚めてログイン...その後操作ボロボロ。MAPとりあいとか、操作ミス怖くて出来ませんでした。
戦場内もなんか脳内時間が変になってて、どうしようもない感じ...
今後寝起きTCはやらないようにします(凹
あとその21時に帰ってきたのは某サイ○ックイベントに行ってました(カムアウト、サイキックフォー酢じゃないよ)。めっさおもろかった!
戦場内もなんか脳内時間が変になってて、どうしようもない感じ...
今後寝起きTCはやらないようにします(凹
あとその21時に帰ってきたのは某サイ○ックイベントに行ってました(カムアウト、サイキックフォー酢じゃないよ)。めっさおもろかった!
カラオケ~
2002年9月8日久々にカラオケにいってました。深夜1:00まで...
アレだ, j-sound最高ダ。pilowsの曲だけで10曲以上あるところはじめてみました。
んーなわけで、TCには行ってないかも。
アレだ, j-sound最高ダ。pilowsの曲だけで10曲以上あるところはじめてみました。
んーなわけで、TCには行ってないかも。
(RE)POCは何より気合が大事
2002年9月6日今日は眠いので早めに落ち。
といっても一時間程度ですけど。
そういや、やっと帰還可能なレベルになりましたよ。多分しないけど(メンドイ
ネタも無いしネマス。
あー仕事ダルィ...
といっても一時間程度ですけど。
そういや、やっと帰還可能なレベルになりましたよ。多分しないけど(メンドイ
ネタも無いしネマス。
あー仕事ダルィ...
スィゴトが(・x・;
2002年9月5日今週前半はシステム対応系の仕事が多くて忙しいYo!とかいいつつ、結構飲みにいってたりして、良く分からん。
ちなみにブラッディーメアリー(もしくはマリー)が一番好きなカクテルだったりするよ(謎
ちなみにブラッディーメアリー(もしくはマリー)が一番好きなカクテルだったりするよ(謎
滑った
2002年9月2日サーフィーンに行ってきました。おもってたよりめっさオモロカッタよ。てか実際にはサーフィーンじゃなく、オイラはボディボードやってたんだけど。ウエットスーツ余ってなかったので...ショートボードにチャレンジだ。
実家の近くには海(外海)が無かったので、あんまし縁がなかったんだけど、東京方面にきてみると、すごく海って間近なのな。だから凄い新感覚なんだよね。
なので、こっちに来てからは比較、海にいってるような気がします。泳ぐのはプールのほうがすきなんだけどな。海ってあんま衛生的じゃないし(台無し
TC関連ですが、グロスは相変わらずだったし(ヤバイ)、ゴグは彗星だったので(美味イ)、特にかくこと無しといったところ。というか上位に関しては、今日は自分もボロボロ(2,3度POC逃した...)ので、色々反省は踏まえて次に望みたいところだ。
実家の近くには海(外海)が無かったので、あんまし縁がなかったんだけど、東京方面にきてみると、すごく海って間近なのな。だから凄い新感覚なんだよね。
なので、こっちに来てからは比較、海にいってるような気がします。泳ぐのはプールのほうがすきなんだけどな。海ってあんま衛生的じゃないし(台無し
TC関連ですが、グロスは相変わらずだったし(ヤバイ)、ゴグは彗星だったので(美味イ)、特にかくこと無しといったところ。というか上位に関しては、今日は自分もボロボロ(2,3度POC逃した...)ので、色々反省は踏まえて次に望みたいところだ。
2chアゲ
2002年9月1日某氏に教えられて、カナリひさびさに2ch見てたら
jox(上手いらしいけど日記が面白くない)
載ってるー(・x・;
てか、上手くないし、日記も面白くないので...逝ってきます(;x;
というか2ndもいるからon率もそんな高くないような気もするんだけど。。
あと、名前の由来ですが、
・judgeOX
AOEのクランに入るときにウルトラクイズ(スペシャル版)みてたから...(適当すぎ)
ちなみに、赤にjudgeさんいるけど別人です。
・CountZero
ギブソンの小説名そのまま
なのです。
Counter Value = 0;
jox(上手いらしいけど日記が面白くない)
載ってるー(・x・;
てか、上手くないし、日記も面白くないので...逝ってきます(;x;
というか2ndもいるからon率もそんな高くないような気もするんだけど。。
あと、名前の由来ですが、
・judgeOX
AOEのクランに入るときにウルトラクイズ(スペシャル版)みてたから...(適当すぎ)
ちなみに、赤にjudgeさんいるけど別人です。
・CountZero
ギブソンの小説名そのまま
なのです。
Counter Value = 0;
あー
2002年8月31日100の質問なんて、忘れたわけでは無く、
質問ばっかりされるのは癪だから、
むしろ君らに質問しようと思う!
Are you ready?
ゴメン、こっちが準備できてなかった(汗
質問ばっかりされるのは癪だから、
むしろ君らに質問しようと思う!
Are you ready?
ゴメン、こっちが準備できてなかった(汗
Lv1ジャイ*22
2002年8月29日買いました。ヒーローは違うけど...
育てるのが非常にダルイと思われます(ぇ
まぁUGはそれぞれ分けるつもりなので、
ご心配なく(謎
というか、初心でLv上げしてたんだけど、なんか不穏なシャウトが。アレは国家レベルでのXp交○会じゃないのかなぁ...いいのかね...
と言うのを聞いてちょっと萎えたのであの動きだったとおもて下さい(ゴメン
育てるのが非常にダルイと思われます(ぇ
まぁUGはそれぞれ分けるつもりなので、
ご心配なく(謎
というか、初心でLv上げしてたんだけど、なんか不穏なシャウトが。アレは国家レベルでのXp交○会じゃないのかなぁ...いいのかね...
と言うのを聞いてちょっと萎えたのであの動きだったとおもて下さい(ゴメン
昨日とゼンゼン違うじゃん!?
2002年8月28日今日も中位へ。一瞬上位にいたんだけど、昨日のが結構くやしかったらしいYO(汗
と、上位で"麗奈"タンに呼び止められたんだけど別の人と1:1してたスマソ。
で、中位。
まもなく彗星ということもあって、昨日にもまして赤がメッサオオイ(T-T
はっきりと10人差以上ある状況...
ダメか...と思ったが、
そういう状況というのにも関わらず、通常で首都横までこっちが押し込んでるんです!(カビラ)
めっちゃ嬉しいっす。
昨日のはなんだったんだ、幻覚かとオモタ。
まず、カット&ストール部隊、阻止の充実、そんな影の支えあり!
おいらは今日は結局ストール戦場メインでいってましたが戦場内の動きも活発で、きっちり空は出てるし、砲台、高速ユニもきっちり。無駄ユニットいなかったんでは!?と思う所もあり!
流れも、
ストール→主戦勝ち→カット&戦場巻き返し→勝利→カット戦場勝利
という非常に良い連鎖もあり!
本気で例になく強いゴグを見た気がした。
今日の感じを忘れなければ、これからも勝っていけるとおもった。
あと今日でバイク上がりきったので、アレかいました。Lv1でアレだ(謎
と、上位で"麗奈"タンに呼び止められたんだけど別の人と1:1してたスマソ。
で、中位。
まもなく彗星ということもあって、昨日にもまして赤がメッサオオイ(T-T
はっきりと10人差以上ある状況...
ダメか...と思ったが、
そういう状況というのにも関わらず、通常で首都横までこっちが押し込んでるんです!(カビラ)
めっちゃ嬉しいっす。
昨日のはなんだったんだ、幻覚かとオモタ。
まず、カット&ストール部隊、阻止の充実、そんな影の支えあり!
おいらは今日は結局ストール戦場メインでいってましたが戦場内の動きも活発で、きっちり空は出てるし、砲台、高速ユニもきっちり。無駄ユニットいなかったんでは!?と思う所もあり!
流れも、
ストール→主戦勝ち→カット&戦場巻き返し→勝利→カット戦場勝利
という非常に良い連鎖もあり!
本気で例になく強いゴグを見た気がした。
今日の感じを忘れなければ、これからも勝っていけるとおもった。
あと今日でバイク上がりきったので、アレかいました。Lv1でアレだ(謎
ボロボロの通常戦
2002年8月27日今日はあんましやるつもりなかったんだけど、やっちまいましたTC。
とりあえず遭遇はまぁ人数も揃ってたし、戦況的にも勝率が高かったのでは?といった具合。
そっから通常だったんだけど、阻止人数足りてたんで、今日は珍しく主戦にいってました。これがね、最初の方から赤首都近くまではよかったんだけど、途中からボロボロ。人数が入れ替わってるのにも気付かずどんどん前に行く黄色...
最終的には、首都横横で負けてまして、なんともいえず落ちたのがさっきです。
とりあえず、だ。マーカは一回みただけ、シャウトに限っては、通常開始合図から一回もきいてないんですけど。
戦況把握できてないのに、前に行ってやられるのは、どうもなぁ...シャウトしないのが今のはやりかとオモタ。
いったんガーっと攻め込んでそして一気に引くのがベストだとオイラは思うんだけど...
そして、MAP上の攻防で防御が多かったのもアレダケド、負けず劣らずヤバイのが戦場内。POC行けるときにいかないのはちょっと。あと数秒早ければPOCできてたってのもチラホラ。
攻めのときは、相手はPOCを守らざるを得ないってのが、攻めの一番のファクターだから、強襲POC行ってる間に、多部隊は回りこんで、レダ&ジャマ破壊,ROC破壊,砲台展開しとくと、たとえそこでPOCできなくても徐々に戦場の優位性を保てるはずなんだけど...
特に、POCARBEDや、ジャナク、EQが待機してるときに、POC行ってもむだなさかいに。
なので、戦闘の合間合間に、POCを狙えるかどうかの判断をきっちりすれば、(特に通常戦に限り非満員戦場では)中位ならよっぽどユニ相性がわるくないと、勝てるはずなんだけどね...
あと横戦は縦にくらべてカットしにくいと思うのは俺だけでしょうか?
とりあえず遭遇はまぁ人数も揃ってたし、戦況的にも勝率が高かったのでは?といった具合。
そっから通常だったんだけど、阻止人数足りてたんで、今日は珍しく主戦にいってました。これがね、最初の方から赤首都近くまではよかったんだけど、途中からボロボロ。人数が入れ替わってるのにも気付かずどんどん前に行く黄色...
最終的には、首都横横で負けてまして、なんともいえず落ちたのがさっきです。
とりあえず、だ。マーカは一回みただけ、シャウトに限っては、通常開始合図から一回もきいてないんですけど。
戦況把握できてないのに、前に行ってやられるのは、どうもなぁ...シャウトしないのが今のはやりかとオモタ。
いったんガーっと攻め込んでそして一気に引くのがベストだとオイラは思うんだけど...
そして、MAP上の攻防で防御が多かったのもアレダケド、負けず劣らずヤバイのが戦場内。POC行けるときにいかないのはちょっと。あと数秒早ければPOCできてたってのもチラホラ。
攻めのときは、相手はPOCを守らざるを得ないってのが、攻めの一番のファクターだから、強襲POC行ってる間に、多部隊は回りこんで、レダ&ジャマ破壊,ROC破壊,砲台展開しとくと、たとえそこでPOCできなくても徐々に戦場の優位性を保てるはずなんだけど...
特に、POCARBEDや、ジャナク、EQが待機してるときに、POC行ってもむだなさかいに。
なので、戦闘の合間合間に、POCを狙えるかどうかの判断をきっちりすれば、(特に通常戦に限り非満員戦場では)中位ならよっぽどユニ相性がわるくないと、勝てるはずなんだけどね...
あと横戦は縦にくらべてカットしにくいと思うのは俺だけでしょうか?